第(2/3)页 尽管在攻击力上胜过对方,在膝撞即将命中前一瞬间,狼人的身形却忽然消失不见。 同一时间,d视镜上也跳出了相应的提示—— 【遭遇结束】 鬼计之馆内再度陷入了沉寂。 “消失了?” “原来如此,刚刚我攻宣时触发了「鬼计节」的效果。” 「对方攻击宣言时,解放1只怪兽才能发动,卡组里侧守表特招1只鬼计怪兽。」 这个效果在迷宫中表现为攻击后对方凭空消失。 由于敌人消失,决斗盘判定当下为非事件遭遇中,便直接锁死了一切操作。 稍作分析后, 乔克做出了判断:“这个状况, 稍微有点麻烦啊。” 由于没有d视镜而完全看不到虚拟投影与刚刚发生的一切, 汪酱没办法像往常一样帮忙出谋划策,只好直接问道:“怎么啦乔乔,难道是卡关了?” “我还不至于刚进游戏就卡关。” 乔克摇了摇头,说出了自己的分析。 敌人是藏在鬼计之馆中的怪物,探索时一旦遇到多半会是被动状态,很可能会像刚才上来就被「鬼计狼人」烧掉900血一样,不断被各种反转诱发效果消耗掉资源。 然而自己这边在攻击宣言时,对方就会根据「鬼计节」的效果解放自己的怪兽,从卡组里侧特招其他「鬼计」怪兽。 失去目标敌人后,决斗盘会判定【遭遇结束】。 又因为“决斗者的状态会继承到下一次事件遭遇当中”这条规则,被消耗掉的资源无法在遭遇结束后直接补充。 综上所述,可以得出一个结论——在无法封锁敌人效果的情况下,不可以轻易进行攻击。 换言之,心灵迷宫的「鬼计之馆」区域是不提倡进行战斗的“解谜游戏”,不方便直接凭借暴力无双过关。 “而且我刚刚查看决斗记录,调查了「鬼计狼人」的效果。” 「鬼计狼人」 自己场上有「鬼计」怪兽的场合才能让这张卡表侧表示召唤;这个卡名的2效果1回合只能使用1次。 1:1回合1次,自己主要阶段才能发动,这张卡变成里侧守备表示。 2:这张卡反转时必定发动,给与对方为场上盖放的卡数量*100伤害。 第(2/3)页