第(1/3)页 超量杯实际上的决赛就这样在观众的惊吓中走向结局。 决斗过后zexal便降至浮台之上,重新分裂回了游马与星光体。 “这场决斗真是痛快!” 游马兴奋得几乎快要跳了起来……实际上他也真的握拳高举,跃向天空来表达着自己的喜悦。 “原来「色之支配者」与满装备「霍普」以及双抗性「no.」怪兽也不是无敌的,就连变身为zexal也可能遭遇两连败!” “看样子仅仅成为真正的决斗者还不够啊!” 乔克点了点头,将游马的话理解成为了“闪光印卡也不等于无敌”,也是发表着战后感言道:“就算能够抽出想要的卡,仅凭1张卡想要扭转战局也很困难。” 根据乔克的了解, 官方设定中对于zexal闪光抽卡的解释很明确——创造出适合当前状况的卡。 注意,是创造而非抽到,和乔克的虚数之力属于类似能力。 闪光抽卡时第一次出现的卡真是凭空印出来的。 但再怎么创造也是有限度的,力量总是伴随着代价,凭空创造出无代价随便发动用完宣布游戏胜利的卡美则美矣,却没有人能支付这种卡在游戏之外的代价。 为了最大限度避免消耗,一般来说印出能够恰好解决当前局面的卡是最为合理、高效的。 但这就可能会导致因误判对手场面而错失原本的胜机…… “所以其实我一直都很好奇为什么很多人不在决斗开始就使出全力, 如果你们从开局就变身成zexal的话,这场决斗谁输谁赢还真的很难说。” “的确如此。”星光体飘到天上点了点头, “下次和你决斗的话,必须得第一个回合就全力全开了。” “要不要试试先手叠3次「色之支配者」让对手怪兽·魔法·陷阱全封锁呢?”乔克提议道。 “唔……那样也太难啦!” 顺着乔克的思维去试着推衍打法之后,感到麻烦的游马果断放弃了思考。 先手召唤3次「色之」,封锁对手全效果2回合! 听上去似乎是99.9%(0.1%是对手把5张手牌改写成5老艾ztk)获得胜利的方法,但却实在是充满着变数与不稳定性,终归是无法作为常规战术来纳入考量。 如果可以的话,最好还是要有一张能够不分种类,直接发动一次效果便可封锁对方全部效果的卡。 第(1/3)页