第(2/3)页 以云顶之弈为例。 自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。 对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。 首先是码牌。 玩家进入游戏之后,就会拥有自己棋子,杀掉怪物也会获得棋子,此后每一局玩家可以获得金币,金币可以购买棋子。 获得棋子的方式多种多样,但归根结底,其实就是摸牌。 只不过为了策略性,玩家在用金币购买棋子的时候,是可以从商店多选的。 这就有点类似,打麻将的时候,让你一次性摸4张牌,你再确定要不要,这种方式的目的是让玩家在第二阶段的“做牌” 也就是组阵容的时候,更容易,以此来降低门槛,增加做牌策略性。 但需要注意的是,商店里出现的棋子,也是随机的。 如果不满意,那就只能花费金币“换一批” 所以本质上,“摸牌”最大的属性,也就是运气这一块,其实还是在的。 “摸牌”阶段之后,自走棋就会进入到战斗阶段,这一阶段,则可以理解为是“码牌”的阶段。 首先是升星。 三个同名一星棋子可以升到二星,三个二星同名棋子,可以升到三星,星越高,战力越高,某些强力角色升到三星甚至可以主宰战场。 因此,升星能够带来极强的正反馈。 可问题是,升星也不是你想升就能升的,还要看运气,看能否随出自己想要的角色。 这个就和麻将中,想要摸到自己想要的牌是一样的。 只是麻将中是摸三张牌凑“顺子”凑“刻子”,而自走棋中是凑三个相同的角色。 另一个核心乐趣,羁绊。 其实也可以换一个说法,叫做凑阵容,简单理解来说,就是同一阵营的角色放在一起有加成,凑齐两个同阵容的角色上场能得什么BUFF,凑齐四个又能得什么BUFF。 这个核心乐趣在MMORPG游戏中就是装备套装,而在麻将当中,这其实就是做牌。 你是要做清一色,还是要来个国士无双? 第(2/3)页