第(2/3)页 现在的星辰工作室的排布,有点类似教室的感觉,楚晨的位子是整个办公室的最左侧,而其他人则是在右侧。 说实话。 一开始的时候,所有人都很不习惯这种排布,也很不习惯楚晨 天天上班,老板跟个老师一样坐在“讲台上”,太别扭了。 不过很快,大家就发现,这个工位排布还真有点说法,也不知道晨总是不是鬼上身..啊,不是,是不是神明附体了。 反正自从半年前那档子事之后,晨总就像是开了挂一样。 美术上楚晨能直接画出人物的立绘草图,和人设需求,快速地定出线稿。 就这一手,起码加速了美术50%的工作效率,毕竟,对于美术来说,一个立绘的创作,最难的就是起稿,定动作,画线稿。 倒不是说她们画不出来,而是在游戏开发过程中,美术和策划的沟通经常会出现各种问题,比如主策可能自己都不知道自己想要什么效果。 所以提需求的时候,提的东西就很模糊。 又或者是这边美术刚刚开始画,策划那边又有了新要求,或者画完之后,又说你这个黑,不是我想要的黑.. 而楚晨,直接跳过了沟通的环节,给美术组直接就是给的线稿。 美术的妹子,只需要按照线稿和需求进行完善就行了,这半年下来,星辰美术部门的妹子,已经从刚开始的震惊,到现在的麻木.. 只有偶尔公司进了新人,她们才会从新人那不可思议的表情中,反复确认一件事,那就是这个公司有问题的真不是她们,而是楚晨。 除了美术之外,程序和玩法,还有文案,几乎都是如此。 楚晨的脑海里,仿佛有一个完整的框架,众人就像是搭积木一样,一块一块的把游戏框架拼好。 而更夸张的是.. 在这个过程中,几乎没有一块积木是被浪费的。 这也是为什么半年时间《终末战线》的成品完成度会如此高的原因。 也正是因为这些,星辰的员工才逐渐习惯了工位的摆放。 正常情况下,每隔大约一个小时,楚晨就会从“讲台”上下来,然后巡一圈....正常情况下,这会给人很大的压力。 楚晨显然也知道这一点,所以绝大多数时候,他的巡场都是“赞扬”为主。 而且楚晨的夸奖不是那种客套话的夸奖,而是能“挠到”你痒痒处的那种夸奖,比如宋月莹的美术立绘,就被夸奖过很多次。 再加上,楚晨不仅夸奖,还会像个解说一样,感叹对方那个地方做的好。 第(2/3)页