第(2/3)页 主角一边往前走,一边呼叫自己所在的前线指挥所。 “我!也是军人!” 随着这句话落地。 整个指挥中心的人都为之一振。 在主角即将出门的时候,他转身朝着那是这次行动的最高指挥官,抬手敬礼。 “指挥ID黄姥爷的大吉吉!!!出战!!!” 黄文峰正沉浸在剧情里,突然看着自己的ID出现在屏幕中的时候,人都麻了。 “不是!!!这么燃的时候,就不要报我的个人ID了呀!!!!” 随着一声哀嚎。 弹幕如同流水一般风口的刷新,然而看着弹幕里不断的刷着哈哈哈,黄文峰却是莫名的舒了口气。 虽然打了个岔,但他此时此刻,整个人的情绪仍然跟着剧情顶了上去。 在许多的游戏文案中,特别是二次元游戏文案中,会花大量的篇幅去描写能进入卡池的角色,因为抽卡才能带来收益,也就是说,描写这些能进卡池的妹子们,能带来直接收益。 对于这个认知,楚晨其实并不反对。 但与此同时,楚晨也非常重视主角的刻画。 因为在所有的文创作品中,主角之所以是主角,就是因为观众能代入这个人,再怎么创作,也不能把这个锚点给丢了啊! 玩家要有沉浸感,首先就是要有一个锚点,能让玩家进故事里,而要让这个锚点生效,就需要厂商花费精力。 就比如整个《终末战线》的第一章。 看起来像是在讲述世界观,讲述一个事件,可实际上,这整个第一章的剧情,目的就是为了让玩家锚定一个身份。 也就是玩家扮演的这个角色。 他是一个指挥官,可同时,他也是一个宁愿自己冒着生命危险上战场也要对自己人形负责的指挥官。 是军人,也是一个英勇的战士。 这些设定虽然看起来“有些土”,但在演出的烘托之下,却又是实打实能够让玩家产生印象的事情。 就比如此时的黄文峰。 之前所有的不爽、所有的担忧,在这一刻被这突如其来的点名一扫而空。 第(2/3)页