第(2/3)页 也不免为自己的决策感到有先见之明,毕竟他要是真把《枪械少女》的剧情拿来吹一顿,现在可就懵逼了。 到时候稿子一句话也不能用,那不全完了吗? 然而就在胡宇彬得意于自己的“先见之明”,开始去翻苹果排行榜,以及各大和游戏相关的数据榜单的时候,却是完全懵住了。 “不是!你销量榜干不过就算了,怎么下载榜也没干过啊!!?” 如果说销量榜是因为《终末战线》剧情出彩,再加上第一章上线之后,紧接着推出了皮肤包和誓约系统,从而冲起了一波销量,这还在胡宇彬的理解范围。 毕竟《终末战线》的玩家基数远大于此时的《枪械少女》。 再加上之前《终末战线》一直没有推出什么氪金点,所以,虽然很扯淡,但玩家的氪金需求是被压制了的。 现在公测之后,借着玩家刚玩了主线,正是上头的情绪下,销量榜冲到第一,实在是再正常不过了。 可下载榜没干过,就说明了另一个恐怖的事实,那就是即便在终末战线已经有如此多用户的基础之上。 《终末战线》的拉新力度,以及拉新的最终结果。 仍旧是比腾迅推广的《枪械少女》高。 这一方面肯定有楚晨把原本打算每个人都送一个的戒子,改为了拉新奖励有关,可另一方面,玩家的拉新动力这么强,也有游戏素质本身的原因。 这个道理其实很简单。 就同样的福利,比如黑神话有个什么活动,拉两个人参加可以打九折,参加活动的人数肯定比星鸣特工的多的多的多... 可即便如此。 “这能干过腾迅的推广?这也太...夸张了吧?” 胡宇彬是真的在反复的刷数据,他这个动作,也证明了他对这个结果的难以置信。 毕竟,此时此刻还不是几年之后腾迅在二次元市场撞得头破血流,在流量市场又被抖音打压的时代。 这个时候的腾迅基本上约等于“流量的神” 现在《终末战线》靠着之前累计起来的用户规模,靠着一波剧情,点燃了这些存量用户,又靠着口碑实现了全网到处都是《终末战线》的拉新贴。 “求求好心人!!帮我点个链接注册一下!我就差一个人就能回老家结婚了!!” 类似的帖子随处可见。 第(2/3)页