第(3/3)页 振刀/格挡反击(F /特定按键) 基础振刀(时机判定):在对手蓄力攻击即将命中前的瞬间按下振刀键。 Saber会做出一个精准的格挡动作,伴随风王结界短暂显现的屏障特效,振刀成功可以进行处决动作。 被动格挡(消耗资源):长按振刀键可维持一个消耗体力条的“风王结界” 能完全抵挡来自正面的普通攻击和远程攻击,对蓄力攻击只能部分减伤,体力条消耗结束后,结界自动消失。 解释:精准振刀是反制蓄力攻击、制造反杀机会的关键。 被动格挡提供一定的生存容错,但消耗体力条也就意味着,一旦长反结束,接下来一段时间,将会完全失去机动力。 ~~~ 可选技能1(Q键):“魔力放出·疾风” 描述: Saber将魔力集中于脚下爆发,向指定方向进行快速中距离突进,突进过程中可穿越部分小型障碍。 可选技能2:“风王铁锤” 描述: Saber挥动缠绕风王结界的圣剑,向前方扇形区域释放一次强力的风压冲击。造成中等伤害和明显的击退/击飞效果。 可选技能3:“领袖气质” 描述:使用后Saber周围一定范围内的友方单位获得小幅攻击力/防御力/加成。 ~~~ 可选宝具解放1(R键):“誓约胜利之剑(Excalibur)” 描述: Saber解放圣剑真名,凝聚庞大魔力向前方释放毁灭性的斩击,需要消耗全部大招条且蓄力时间较长。 效果:对前方大范围锥形区域造成巨额真实伤害,具有极强的穿透性和击飞效果。 使用时机:团战AOE、终结残血强敌、破坏地形/掩体、逼迫走位。 解释: Saber的标志性大招,释放时有华丽的过场动画。 ~~~ 在完整的勾勒了Saber的英雄操作和框架之后。 楚晨点了点头,感觉还算不错。 这套框架和永劫无间类似,蓄力攻击可以打断普通攻击,在对方使用蓄力攻击的同时又可以用振刀来处决,反过来普通攻击又不会被反击。 如此一个三角,石头剪刀布的玩法也就形成了。 前世的永劫无间正是靠着这个机制,成功的打开了武侠吃鸡市场,因为博弈机制让每一次的玩家面对面都变得刺激无比。 玩家双方真正存在互动博弈。 所谓与人斗其乐无穷,靠着判断对方的心理反击一套所带来的快感,是互相甩技能所无法替代的。 当然楚晨也不是直接生搬硬套。 他在前世永劫无间的基础上做了减法,以降低门槛。 左右短按就是普通攻击,左右长按就是蓄力,各种连招都是最基础的短按,长按来实现。 同时振刀被单独分配了按键,避免手残玩家大脑想要振刀手却完全操作不出来,最终只能无奈的喊一句“我TM就知道他要蓄力.” 因为《圣杯战争》存在远程英雄,还加入了长反 其次楚晨在这个框架中,取消了永劫无间的武器系统,地图上不再刷新各种品质的武器。 而是加入了“宝具系统”,每一个英灵都可以选择一把宝具出战,对应的就是一套武器攻击动作,和不同的大招。 第(3/3)页